Местоположение:
Остров Мёртвых.Квест:
в Асээ-Теэмпх (от туда же и лететь к нему)Время респа:
неизвестноЛут:
легендарки* + живая вода за квест.Статус:
Побеждён.Состав рейда(кол-во участников):
не ограничено.Коротко:
Похож наТактика от А до Я.
Общее описание.
Искры:
Дают мега баф пожирателю, при контакте с зоной обитания босса (зленый круг из искр, где находится сам Пожиратель)Всего на острове 6 точек спавна групп искр с дистанцией ~25 метров внутри 1 спавн-поинта.
Все искры появляются достаточно далеко от Пожирателя(в основном на берегу, за исключением 1 спавн-поинта на севере.)
На искры вам понадобиться 10-12 человек (Эквип: синька, частично фиолет).
Группа ЮГ держит 2 спавн-поинта искр (ЮВ и Ю точки), состав 1 дд вар\ дд пал, маг, дд некр.
Группа ЮЗ держит 1 спавн-поинт искр (ЮЗ), состав 1дд вар\дд пал, маг (этой группе помогает группа ЮГ)*
Группа ЮВ держит 1 спавн-поинт искр (ЮВ), состав 2сталкера(мили + рендж, очень хорошая связка, на искры),этой группе помогает группа ЮГ*
Группа Север держит 2 спавн-поинта искр (СВ и С точки), состав 1 дд вар\ дд пал, маг, дд некр.
Группа СЗ держит 1 спавн-поинт искр (СЗ), состав рендж сталк (этой группе помогает группа Сервер)*
Группа Запад держит 1 спавн-поинт искр (З), состав 1 дд некр.
* - по запросу оказывают помощь.
Убийство искр:
Искры доставляют проблему только на 1 и 3 фазе Пожирателя.
Маги тормозят искры потоком, вары подсечкой...
Все искры убиваются достаточно легко, единственная проблема с Северным спавн-поинтом, так как искры появляются достаточно близко к боссу, накладывается эмпатия на Группу Север.
Совет: поставить толковых ребят с хорошим гиром и дпсом.
Пожиратель искр:Бой с пожерателем поделен на 4 фазы.
Абилки босса:
Эмпатический контакт (астрал)
Психический шок (астрал)
Презрение (астрал)
Авто атаки (физика)
Конусное аое (физика)
Призыв (астрал)
Истерия (астрал)
масс АОЕ(астрал, имя каста не помню, 3 и 4 фаза)
Фаза 1.
(Фаза набора агро) длительность от 100-90% ХП Пожирателя.
Пожиратель устанавливает эмпатический контакт(далее ЭК) со всеми существами* в радиусе ~50-75м.
Накладывает Презрение на всех существ в радиусе ЭК, тем самым увеличивая уровень агресии этих существ, а так же позволяет ему применять Психический шок, к 2 и 3 существу в агро листе.
Самая простая фаза, танки (у нас их 2, вар-ОТ и пал-МТ) набирают агро, хилы хилят(у нас 3 жруна на танк группу), дд лениво постреливают. Искр группы долбят искры.
Фаза 2.
(Фаза слива Пожирателя, фан фаза) длительность 90%-20% ХП Пожирателя.
Пожиратель устанавливает эмпатический контакт(далее ЭК) со всеми существами* в радиусе ~50-75м.
Накладывает Ненависть на всех существ в радиусе ЭК, тем самым увеличивая урон от всех заклинаний и способностей в 3 раза.
Применяет заклинание Призыва на всех существ в зоне действия ЭК, что приводит к получению 10-60к урона астралом, подтягиванием всех существ к себе и дальнейшему подкидыванию в воздух на 10-20м.
Совет: в ДД группу на босса поставьте друида и\или храма с хилом. Хил надо скастовать во время полета, чтоб народ не побился при приземлении.
Совет: Для войнов (дд и танков) используйте рывок. Так же всем физикам помогут амутел крови, при приземлении спамте урад по босу, отхилитесь... я лично выживаю за счет амулета.
Важная информация:
Думаю, скоро этот момент поправят, ну а пока максимально осторожно траим ;)
Фаза 3
(фаза веселых забегов) длительность 20%-10% ХП Пожирателя.
Пожиратель устанавливает эмпатический контакт(далее ЭК) со всеми существами* в радиусе ~50-75м.
Накладывает Устрашимость? на всех существ в радиусе ЭК, тем самым вызывает страх каждые 3 секунды(они могут стакаться).
Совет: Танки юзают амулеты за убийцу\палача\судью. жруны по очереди щиты, для отхила танка.
Фаза 4
(фаза омг мы все умрем) длительность 10-0% ХП Пожирателя.
Пожиратель устанавливает эмпатический контакт(далее ЭК) со всеми существами* в радиусе ~50-75м.
Накладывает Устрашимость? на всех существ в радиусе ЭК, тем самым вызывает страх каждые 3 секунды(они могут стакаться).
Начинает кастовать АОЕ в радиусе ЭК, пробивает на 3-30к дамага.
Состав рейда:
Искры
Группа ЮГ держит 2 спавн-поинта искр (ЮВ и Ю точки), состав 1 дд вар\ дд пал, маг, дд некр.
Группа ЮЗ держит 1 спавн-поинт искр (ЮЗ), состав 1дд вар\дд пал, маг (этой группе помогает группа ЮГ)*
Группа ЮВ держит 1 спавн-поинт искр (ЮВ), состав 2сталкера(мили + рендж, очень хорошая связка, на искры),этой группе помогает группа ЮГ*
Группа Север держит 2 спавн-поинта искр (СВ и С точки), состав 1 дд вар\ дд пал, маг, дд некр.
Группа СЗ держит 1 спавн-поинт искр (СЗ), состав рендж сталк (этой группе помогает группа Сервер)*
Группа Запад держит 1 спавн-поинт искр (З), состав 1 дд некр.
Пожиратель 2 группы
Танк-группа
1 танковар
1 танкопал
3 жруна
1 мистик
ДД-группа
2 мага
1 сталк(мили)
1 дд пал
1 мистик
1 друид
Комментарии для классов во время боя:
1 Фаза.
Все просто, танчим боса, дд курит.Петов нужно убирать, иначе босс становится сильнее.
2 Фаза.
(Пзирыв Кд у босса 20-30сек)Тут главное сталки с зазубреной. Я зову еще 1 сталка мне в помощь. шпигуем его зазубреными, тем самым увеличивая рекаст призыва.
Шама\палы хилят в полете.
Войны рывком подлетают к боссу, таунтят его, и стявят посередине зеленого круга(важно!, чтоб не вышел из круга и не получил мясо)
3 фаза.
Мистики ПУ не вешаем!Совет: Танки юзают амулеты за убийцу\палача\судью. жруны по очереди щиты, для отхила танка
Группы искр после убийства своей искры чешут до боса и пуляют, пытаемся слить боса.
4 фаза.
Рейд забивает на искр, т.е. бьет их ближе к босу всей толпой.Максимальный дпс по босу. ПУ и петы.. короче нюкаем..
Ник - Фервулаг
Хадаганский диверсант, 40 левел.
Сервер: Молодая Гвардия
Гильдия: Вырезано Цензурой
UPDATE:
Видео гильдии "Золотая Орда", Владыки Астрала
Желаю всем соискателям удачи :)